传奇嗜血追击为什么没人用
嗜血追击并不是没用,而是触发条件较窄,无法稳定提升每回合输出,所以在梦幻西游中经常被其他基础技能挤掉位置。召唤兽使用普通物理攻击击倒目标后,才有机会继续攻击另一个目标,追击伤害约为正常伤害的一半,并且不额外消耗魔法;如果第一次攻击没有击倒目标、战斗中只剩一个目标,或者没有合适的第二目标,技能就无法产生收益。比如召唤兽单次攻击造成3000点伤害,成功击杀后追加攻击通常只能提供约1500点左右的伤害,实际收益还会受到防御、修炼、暴击和目标状态影响。

嗜血追击最适合多目标日常任务,而不是单目标战斗或高强度点杀。抓鬼、封妖、普通副本、低难度活动中,怪物血量较低且目标数量多,召唤兽先攻击残血单位,完成击杀后再打第二个目标,才容易把一次出手转化为两次有效伤害。操作时应优先选择当前气血低于自身稳定伤害的目标,最好让第一击至少有八成以上的击杀把握;若队伍里的须弥或人物技能已经能稳定清掉小怪,嗜血追击的价值会明显下降。反过来,任务怪普遍剩下少量气血、队伍经常差一点伤害结束战斗时,追加的半额伤害可能直接减少一回合,收益会比面板伤害更直观。
嗜血追击不受欢迎的主要原因,是它占用技能格却不能保证每回合生效。五技能或六技能召唤兽如果还缺少核心输出、命中、续航或保命能力,优先补齐基础能力通常更划算;只有在召唤兽攻击力已经成型、任务目标经常能被一刀击杀时,才适合把它作为额外收益技能。普通玩家可以先用一只稳定的全力攻宠测试:连续记录二十场多目标任务,分别统计首次攻击击杀次数、追击次数和节省回合数;如果追击触发率低于约三成,或每场平均只增加一次无效伤害,就不建议为它拆书重做。高等级、高攻击、专门刷任务的连善宠或暴力攻宠,则更容易满足首击击杀、场上有第二目标的条件。
搭配嗜血追击时,应把重点放在提高首次击杀率,而不是单独追求追击动画出现次数。召唤兽需要先保证攻击属性、物理修炼和基础输出技能达到任务需求,再根据剩余技能格决定是否加入嗜血追击;如果携带相关套装,还要按套装说明确认追加攻击是否有机会继续触发效果,不能默认所有套装都能联动。日常五人任务可选择高攻击、低血量小怪作为第一目标,副本或挑战任务则要观察敌方剩余血量再出手;竞技场、单挑首领和需要精确集火的战斗中,追击目标不稳定,通常不如直接提高必杀、连击、偷袭或生存能力。嗜血追击适合已经成型、专门处理多目标残血场景的攻宠,技能格紧张或输出不足的召唤兽不必强行使用。