主页 > 新闻资讯 >

道士升一级加多少血


传奇世界里的道士升级并不是每级固定增加同样的生命值,而是随着等级提高逐步增加。角色1级基础生命为17点,2级为20点,10级为56点,20级为131点,30级为239点,40级为381点,50级为556点,60级为764点,70级为1006点,80级为1281点,90级为1589点,100级为1931点。按相邻等级相减计算,前期每级大约增加3至6点,中期逐渐提高到7至16点,后期单级增量可达到20点因此不能直接套用每级加12点或每级加20点的说法。

判断某一次升级具体加多少血,直接用升级后的基础生命值减去升级前数值即可。例如1级升2级增加3点,3级升4级增加4点,9级升10级增加6点,19级升20级增加9点,29级升30级增加12点,39级升40级增加16点,49级升50级增加19点,59级升60级增加22点,69级升70级增加26点,79级升80级增加29点,89级升90级增加32点,99级升100级增加36点。想估算一段等级的总收益时,直接比较首尾生命值更准确,例如30级到40级增加142点,40级到50级增加175点,50级到60级增加208点。

核对角色实际加血量时,应先查看角色面板中的最大生命值,再记录升级前后的数值差。保持装备、临时状态和其他属性加成不变,升一级后重新打开角色属性面板,前后差值就是本级等级成长带来的基础生命增加量。当前血量从低值恢复到满血,不代表最大生命上限提高;治愈术、药品和队友治疗显示的回复数字,也不能当作升级加血数据。若佩戴装备或存在额外状态,建议先记下最大生命和附加属性,避免把装备加成误算成等级成长。

不同阶段可以用区间快速判断收益:1至20级每级约增加3至9点,20至40级约增加9至16点,40至60级约增加16至23点,60至80级约增加23至29点,80至100级约增加28至36点。前期升级后生命提升幅度较小,遇到高伤害怪物应优先依靠防御、魔御和治疗维持生存;30级以后等级成长开始明显,刷怪、跑图和承受范围伤害时,基础血量的累计优势会逐渐扩大;高等级阶段则应把角色面板总生命作为判断生存能力的依据,不要只看单次升级增加了多少点。